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剧本

新增并履行“剧本”以主动履行一系列反复举措。

轻松耕作天天出产资本

一个按键实现很多操纵将一系列操纵设定到一个按键上

  • 您的剧本便是针对游戏的指令

    BlueStacks剧本是一个功效壮大的主动化东西,它履行一组号令来主动履行您喜好的android游戏中的无聊使命。任何必要反复的举措都能够经由过程履行剧本并将其设定到一个按键下去履行。

  • 若是必须反复操纵,则能够对其停止“剧本化”

    在《荒原步履》中进入和加入射击形式。在《三国志.计谋版》中收取资本。天天履行使命或在《部落抵触》中各种无尽的地牢。利用BlueStacks剧本功效履行一切这些操纵,而不用一次有一次反复一切操纵(频仍的按着键盘,点击鼠标等等)。

若何新增和履行剧本

步骤

  • 1 启动您要为其新增剧本的游戏
  • 2 点击右边东西栏上的键盘图标以启动“停止游戏操控”
  • 3 左键点击“剧本”节制功效,图标会默许显现在屏幕的中间地位
  • 4 点击屏幕中间控件左下角的编辑图标,剧本编辑器将开启
  • 5 起头增加剧本号令
  • 6 点击“保管”

看剧本若何进入和加入《荒原步履》中的射击形式

  • 剧本

    描写

  • Tap 07.0390.08

    “点击”坐标表现,当咱们按下“TAB”键时,他将在背包上点击一次

  • exitShoot

    “exitShoot”表现,当咱们按下“TAB”键时,它将加入游戏中的射击形式

BlueStacks中可用于剧本的号令

  • 指令用法

    描写

  • ## this is a comment

    正文以#开首,必必要用英文正文,直到行末的一切内容都被视为正文,并且被疏忽。正文能够零丁放在一行中,也能够放在统一行的号令开端。

  • tap格局:
    tap x1 y1 x2 y2 …xn yn delay

    这会履行点击荧幕的举措。能够指订单个或多个打仗点,打仗点坚持指定的提早,若是未指定提早,则估计为50毫秒,最多撑持16个打仗点。可是请记着,来自别的节制的别的打仗点是在发送给android以后果总汇的。

  • swipe格局:
    swipe x1 y1 x2 y2… xn yn delay
    示例:
    swipe 4 5 40 45 100

    滑动,能够指定多个要滑动的点,以毫秒为单元指定提早,这是全部滑动所破费的时候

  • loop / loopEnd格局:
    loop n
    ...
    loopEnd

    轮回号令以后的号令直到loopEnd被履行n次,若是未指定n,则轮回将无穷期持续或直到铺开剧本触发按键。

  • onReleaseonRelease

    如许能够更好的节制剧本的履行,按下并铺开触发按键时,能够供给一组差别的号令来履行。按下剧本启动键时,从剧本出发点到onrelease号令的一切号令都将被履行。开释触发键时,将履行onrelease号令以后的号令。

  • enterShootenterShoot

    用于玩FPS游戏进入射击形式用,若是以后计划中不存在射击形式,则将其疏忽,若是已启用射击形式,则此功效有效。

  • exitShootexitShoot

    加入射击形式,若是以后计划中不存在射击形式,则将其疏忽。若是已加入了射击形式,则将其疏忽。

  • toggleShoottoggleShoot

    切换射击形式,若是以后计划中不存在射击形式,则将其疏忽

  • keyDown格局:keyDown key
    示例:
    keyDown TAB

    利用疾速键,除非您必要打字等操纵,若是该按键有设定操纵设置装备摆设,当您按下时将会优先启动对应功效,若不设定该按键,则会对Andoid传递您按下的按键。

  • keyDown2格局:keyDown2 key
    示例:
    keyDown2 TAB

    按键被按下,直到铺开不异的按键才会履行铺开按键

  • keyUp格局:keyUp key
    示例:
    keyUp TAB

    按键被铺开,若是存在,则履行号令

  • keyUp2格局:keyup2 key
    示例:
    keyUp2 TAB

    按键被铺开

  • mouseDown 格局:mouseDown x y
    示例:
    mouseDown 44.0 55.5

    在地位x,y处按下鼠标左键,一切地位均按画面百分比提醒,以便统一剧本能够在差别剖析度下运作

  • mouseUpmouseUp

    铺开鼠标左键,不必要坐标

  • mouseMove 格局:mouseMove x y
    示例:
    mouseMove 4.56 5.67

    光标移到新地位x,y

  • touch格局:touch x1 y1 x2 y2 x3 y3
    示例:
    touch 4 5 6 7 8 9
    touch 4 5 6 7
    touch 5 6 7 8
    touch

    利用指定的点击,一系列点击号令可用于新增肆意多点触控,最多增援16个打仗点

  • text格局:
    text ‘text'
    text backspace 2
    示例:
    text “hello world”

    将笔墨输出发送到android,能够利用任何说话,格局应为utf8

  • mouseWheel 格局:mouseWheel x y d
    示例:
    mouseWheel 44.0 55.5 1
    mouseWheel 44.0 55.5 -1

    发送鼠标滚轮事务到键盘操控,它将转换为呼应的缩放或转动

  • wait格局:wait msecs
    示例:
    wait 24

    在履行下一个号令之前,期待指定的毫秒数

  • onMouseMoveonMouseMove

    如许能够更好的节制剧本履行。当挪动鼠标时,能够供给差别的号令来履行。按下触发键并挪动鼠标光标时,将履行onMouseMove号令以后的号令。

  • dTouch格局:
    dTouch x+a y+b x+c y+d… x+u
    x+v
    示例:
    dTouch x+3 y x-3 y

    dTouch可用于在书面上做出触摸手势,并偏移以后鼠标地位x y。 能够指定多个点以天生打仗点。
    a,b,c,d是触碰点与以后鼠标地位x y的偏移量。

  • abortabort

    中断剧本履行

剧本最合适在

  • MOBA形式

    自在挪动豪杰或利用鼠标和键盘发挥差别手艺

    检查概况
  • 多开

    同时玩多个游戏

    检查概况
  • 多开同步器

    及时复制数个多开中的操纵

    检查概况

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    蓝叠安卓摹拟器

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